1.17.5-test · Windows / macOS · ANLEITUNG AKTUALISIERT AM 30. OKTOBER 2026
Vendax Creator FX — Benutzerhandbuch
Vendax Creator FX ist ein Werkzeugpanel für DaVinci Resolve Studio. Es hilft beim Hinzufügen von animiertem Text, Kamerazoom, Kamerawackeln, Lichtblitzen, fliegenden Buchstaben, Sprechblasen und weiteren Effekten.
Diese Anleitung beschreibt die Testversion 1.17.5-test und die Installation unter Windows und macOS. Schaltflächennamen bleiben wie im Panel auf Englisch.
Aktuelle Version — 1.17.5-test
Diese Produktwebsite stellt die aktuelle Testversion vor. Verkauf und Downloads sind noch nicht verfügbar.
VENDAX Creator FX 1.17.5-test vereint zehn Module für DaVinci Resolve Studio: Zoom, Kamerawackeln, Blitz, animierten und laufenden Text, aus dem Mund fliegende Buchstaben, Sprechblasen, 3D-Text, auseinanderfliegende Buchstaben und Hintergrundersetzung. Mouth Text und Speech Bubble können dem Tracking folgen; Delta Keyer und Magic Mask werden im nativen Inspector eingestellt.
1. Installation
Installation unter Windows
Bei Resolve 21.1+ prüft der Installer das integrierte ResolvePython. Fehlt es, prüft das Paket mit Python registrierte Versionen und bietet den enthaltenen Offline-Installer für Python 3.13.17 x64 an. CHECK-INSTALL.cmd prüft die Installation ohne Kopieren von Dateien.
Voraussetzungen:
- DaVinci Resolve Studio.
- Windows.
- Python 3, kompatibel mit der installierten Resolve-Version.
- Das entpackte Installationspaket von Vendax Creator FX.
Installation:
- Laden Sie das Panelarchiv herunter.
- Entpacken Sie es vollständig in einen eigenen Ordner.
- Speichern Sie das Projekt und schließen Sie DaVinci Resolve.
- Öffnen Sie den entpackten Ordner.
- Starten Sie START-INSTALL.cmd.
- Warten Sie auf die Erfolgsmeldung.
- Starten Sie DaVinci Resolve.
Das Installationsprogramm prüft die Dateiintegrität und sichert die vorherige Installation. Administratorrechte sind normalerweise nicht erforderlich. Starten Sie das Installationsprogramm nicht direkt aus dem ZIP-Archivfenster.
Manuelle Installation
Kopieren Sie drei Dateien aus dem Ordner panel:
- CreatorFX.py
- creatorfx_license.py
- creatorfx-license-config.json
Zielordner:
%APPDATA%\Blackmagic Design\DaVinci Resolve\Support\Fusion\Scripts\Utility
Diesen Pfad können Sie in die Adressleiste des Windows-Explorers einfügen. Starten Sie Resolve nach dem Kopieren neu.
Aktivierung
Im Testbuild 1.17.5-test ist die Aktivierung deaktiviert. Zum Start dieser Version werden weder Lizenzcode noch Internetverbindung benötigt. Andere Versionen können andere Aktivierungsbedingungen haben.
Installation unter macOS
- Empfohlene Umgebung: DaVinci Resolve Studio ab 21.1. Panelfenster und neun Effekte wurden unter 21.1.1 geprüft; dies bestätigt nicht alle Tracking- und Maskenszenarien.
- Projekt speichern, Resolve schließen und das macOS-Paket vollständig entpacken.
- INSTALL-MAC.command öffnen. Der Installer prüft SHA-256 und sichert die vorherige Installation; Administratorrechte sind nicht erforderlich.
- Resolve neu starten und Workspace → Scripts → Utility → CreatorFX öffnen.
- Den gewünschten Clip in Fusion öffnen. Nach Änderungen in Fusion vor dem Rendern zur Seite Edit wechseln.
2. Erster Start
- Öffnen Sie ein Projekt und eine Timeline.
- Fügen Sie der Timeline einen Videoclip hinzu.
- Setzen Sie den Abspielkopf über den gewünschten Clip.
- Wechseln Sie zur Fusion-Seite.
- Öffnen Sie Workspace → Scripts → Utility → CreatorFX.
- Wählen Sie im Panel den gewünschten Effekt.
Der vollständige Fenstertitel lautet Vendax Creator FX. Im Scripts-Menü heißt das Skript CreatorFX.
Beim Aufruf von Edit oder Cut kann der erste Klick lediglich Fusion öffnen. Prüfen Sie den geöffneten Clip und klicken Sie anschließend erneut auf die Schaltfläche zum Anwenden.
3. Grundregeln
Der Abspielkopf bestimmt den Animationsbeginn
Setzen Sie vor Apply / Update den Abspielkopf auf das Bild, an dem der Effekt beginnen soll. Viele Anwendungsschaltflächen starten auch eine bestehende Animation an der aktuellen Position neu.
Einzelne Parameteränderungen können einen vorhandenen Effekt aktualisieren, ohne seinen Beginn zu verschieben. Für einen neuen Beginn verwenden Sie die Anwendungsschaltfläche oder den gesonderten Startbefehl, sofern vorhanden.
Die Dauer wird in Bildern angegeben
| Timeline-Bildrate | Eine halbe Sekunde | Eine Sekunde | Zwei Sekunden |
|---|---|---|---|
| 24 FPS | 12 Bilder | 24 Bilder | 48 Bilder |
| 25 FPS | Etwa 12–13 Bilder | 25 Bilder | 50 Bilder |
| 30 FPS | 15 Bilder | 30 Bilder | 60 Bilder |
| 60 FPS | 30 Bilder | 60 Bilder | 120 Bilder |
Eine typische Animation besteht aus:
- Fade In — Einblenden.
- Hold — Zeit der vollständigen Anzeige.
- Fade Out — Ausblenden.
Bei 24 FPS ergeben beispielsweise 12 + 48 + 12 ungefähr drei Sekunden. Lassen Sie genügend Bilder bis zum Clipende frei. Passt die Animation nicht hinein, verkürzen Sie sie oder setzen Sie ihren Beginn früher.
Vorschau
Preview-Schaltflächen helfen bei der Kontrolle, ersetzen aber nicht die Wiedergabe der Animation. Kehren Sie nach dem Einstellen zum Effektbeginn zurück und starten Sie die Wiedergabe. Auf dem allerersten Bild einer weichen Einblendung kann der Effekt völlig unsichtbar sein; das ist normal.
Vorübergehend deaktivieren
Enable this effect schaltet den ausgewählten Effekt aus und behält seine Einstellungen. Schalten Sie ihn wieder ein, um das Ergebnis zurückzuholen.
Einstellungsseiten
Bei mehrseitigen Abschnitten verwenden Sie Previous und Next.
4. Zoom — sanfte Vergrößerung
Vergrößert das Bild, hält die Vergrößerung und kehrt zum Ausgangsbild zurück.
- Öffnen Sie Zoom.
- Setzen Sie den Abspielkopf auf den Effektbeginn.
- Passen Sie die Einstellungen an.
- Klicken Sie auf Apply / Update Zoom.
- Prüfen Sie die Animation bei der Wiedergabe.
| Parameter | Funktion |
|---|---|
| Zoom increase, % | Zusätzliche Bildvergrößerung |
| Zoom In, frames | Dauer des Heranzoomens |
| Hold, frames | Haltezeit des vergrößerten Bildes |
| Zoom Out, frames | Dauer der Rückkehr |
100% bedeutet eine Vergrößerung auf 2×, 50% auf 1,5×. Beispiel bei 24 FPS: 30% Vergrößerung, 12 Bilder heranzoomen, 24 Bilder halten, 12 Bilder zurückzoomen.
Go to Zoom Start setzt den Abspielkopf an den Effektbeginn. Remove Zoom entfernt Zoom und lässt andere Effekte bestehen.
5. Camera Shake — Kamerawackeln
Erzeugt Bildbewegungen und leichte Drehungen mit sanftem Einsetzen und Abklingen.
- Öffnen Sie Camera Shake.
- Wählen Sie das Startbild.
- Stellen Sie Stärke, Geschwindigkeit und Dauer ein.
- Klicken Sie auf Apply / Update Camera Shake.
Parameter:
- Strength, 1–10 — Bewegungsintensität.
- Speed, Hz — Schwingungsgeschwindigkeit.
- Fade In — zunehmendes Wackeln.
- Hold — Hauptteil des Effekts.
- Fade Out — abnehmendes Wackeln.
Beginnen Sie zum Testen mit einer mäßigen Stärke von 2–4 und erhöhen Sie sie nach Sichtkontrolle. Das Bild wird etwas vergrößert, um leere Ränder bei der Bewegung zu verringern. Remove Shake entfernt das Wackeln.
6. Flash — Lichtblitz
Erzeugt einen Übergang vom Ausgangsbild zu einem hellen Lichtblitz und zurück.
- Öffnen Sie Flash.
- Setzen Sie den Abspielkopf auf den Beginn.
- Stellen Sie Brightness, % ein.
- Passen Sie Fade in, Hold und Fade out an.
- Klicken Sie auf Apply / Update Flash.
Für einen kurzen Blitz wählen Sie geringe Einblend- und Haltezeiten. Für einen weichen Lichtübergang erhöhen Sie Fade in und Fade out. Preview Flash zeigt das Bild mit maximaler Helligkeit. Remove Flash entfernt den Effekt.
7. Text — normaler animierter Text
Fügt Text mit sanfter Ein- und Ausblendung hinzu.
- Öffnen Sie Text.
- Geben Sie den Text ein.
- Wählen Sie Größe und Farbe.
- Stellen Sie die Position ein.
- Legen Sie Einblend-, Halte- und Ausblenddauer fest.
- Wählen Sie das Startbild.
- Klicken Sie auf Apply / Update Text.
Wichtige Einstellungen:
- Size, % — Größe.
- Text color — Farbe.
- X — horizontale Position.
- Y — vertikale Position.
- Top / Center / Bottom — schnelle Platzierung.
- Reset Position — Position zurücksetzen.
In den Panelkoordinaten steigt X nach rechts und Y nach unten. Ungefähr 50 / 50 entspricht der Bildmitte.
Nach Änderungen am Wortlaut klicken Sie auf Apply / Update Text. Größe, Farbe und Position vorhandenen Textes werden direkt beim Ändern der Einstellungen aktualisiert. Zum Ändern der Schrift wählen Sie in Fusion den Knoten CreatorFX_Text und öffnen dessen Inspector.
Preview Text zeigt den Text. Ein weiterer Klick kann den Abspielkopf außerhalb des Effekts platzieren und ihn ausblenden, ohne die Animation zu entfernen. Remove Text entfernt den normalen Text.
8. Scrolling Text — Laufschrift
Bewegt eine Textzeile von rechts nach links am unteren Bildrand.
- Öffnen Sie Scrolling Text.
- Geben Sie den Text ein.
- Stellen Sie Größe, Farbe und unteren Abstand ein.
- Wählen Sie Dauer und Geschwindigkeit.
- Setzen Sie den Abspielkopf auf den Beginn.
- Klicken Sie auf Apply / Update Scrolling Text.
| Parameter | Funktion |
|---|---|
| Size, % | Buchstabengröße |
| Bottom margin, % | Abstand zum unteren Rand |
| Duration, frames | Effektdauer |
| Speed, pixels/frame | Bewegung pro Bild |
Geschwindigkeit und Dauer sind unabhängig. Eine höhere Duration verlangsamt die Bewegung nicht. Verschwindet der Text, bevor er das Bild vollständig durchquert hat, erhöhen Sie die Dauer. Langer Text braucht mehr Zeit. Bis zu 300 Zeichen sind möglich; Zeilenumbrüche werden zu Leerzeichen.
Set Start at Playhead setzt den Beginn auf das aktuelle Bild. Anfangs liegt der Text außerhalb des rechten Randes und bewegt sich anschließend ins Bild. Preview Text hilft bei der Positionskontrolle. Remove Scrolling Text entfernt ihn.
9. Mouth Text — aus dem Mund fliegende Buchstaben
Startet Buchstaben an einem Punkt und setzt sie zu einem fertigen Text zusammen. Der Startpunkt lässt sich manuell setzen oder an die Mundbewegung binden. Bis zu 80 Zeichen einschließlich Zeilenumbrüchen sind möglich.
Ohne Tracking
- Öffnen Sie Mouth Text.
- Geben Sie den Text ein.
- Deaktivieren Sie Use mouth tracking.
- Stellen Sie mit Mouth X / Mouth Y den Startpunkt ein.
- Stellen Sie mit Words X / Words Y die Endposition ein.
- Wählen Sie Größe, Farbe und Buchstabenabstand.
- Legen Sie Flugbahn und Dauer fest.
- Setzen Sie den Abspielkopf auf den Beginn.
- Klicken Sie auf Apply / Update Mouth Text.
Bewegungsparameter:
- Fly In, frames — Gesamtzeit für Flug und Zusammensetzen aller Buchstaben.
- Letter interval, frames — Abstand zwischen den Starts.
- Arc, % — Krümmung der Flugbahn.
- Hold, frames — Anzeigezeit des fertigen Textes.
- Fade Out, frames — Ausblenden.
Passt das Intervall nicht in Fly In, verkürzt das Panel es automatisch. Left / Right / Up / Down bestimmen die Flugrichtung relativ zur aktuellen Fusion-Ansicht und setzen Arc auf null. Horizontal Text richtet den fertigen Text waagerecht aus; der Drehregler ändert seinen Winkel.
Mit Mundtracking
- Wählen Sie ein Bild, auf dem der Mund gut sichtbar ist.
- Klicken Sie auf Select Mouth.
- Ziehen Sie den Marker im Fusion-Viewer auf einen markanten Punkt der Lippen.
- Klicken Sie auf Track Forward.
- Für Bewegung vor diesem Bild kehren Sie dorthin zurück und verwenden Track Backward.
- Warten Sie auf das Analyseende.
- Prüfen Sie, ob Use mouth tracking aktiviert ist.
- Wechseln Sie zum gewünschten Animationsbeginn; bei vorhandenem Effekt mit Go to Mouth Start.
- Klicken Sie auf Apply / Update Mouth Text.
Jeder Buchstabe übernimmt die Position des verfolgten Punktes zum Zeitpunkt seines Starts. Danach fliegt er zur festgelegten Zielposition. Preview Assembled Text zeigt den fertigen Text; ein weiterer Klick blendet die Vorschau aus. Remove Mouth Text entfernt die Buchstaben und behält den Tracker. Remove Tracking entfernt den Tracker und behält die aktuelle Buchstabenanimation.
10. Speech Bubble — Sprechblase
Erzeugt eine Blase mit Text, Kontur und Spitze. Sie lässt sich manuell bewegen oder an die Bewegung einer Person binden.
Erstellen
- Öffnen Sie Speech Bubble.
- Geben Sie den Text ein.
- Wählen Sie eine installierte Schrift und deren Größe.
- Stellen Sie Text-, Füll- und Konturfarbe ein.
- Passen Sie die Blasengröße an.
- Positionieren Sie Blase und Spitze.
- Wählen Sie Beginn und Dauer.
- Klicken Sie auf Apply / Update Speech Bubble.
Verwenden Sie Zeilenumbrüche, damit der Text in das Oval passt. Bis zu 500 Zeichen sind möglich.
Bearbeiten im Bild
- Edit Bubble in Viewer — verschieben, skalieren und drehen.
- Rotate Bubble in Viewer — Blase und Text drehen.
- Move Tail Tip in Viewer — Spitze verschieben.
- Preview Speech Bubble — vollständig sichtbare Blase anzeigen.
Beim Drehen des Blasenkörpers bleibt die Spitze an ihrem Platz.
An die Mundbewegung binden
- Klicken Sie auf Select Mouth.
- Ziehen Sie den Marker im Fusion-Viewer auf die Lippen.
- Klicken Sie für die Vorwärtsanalyse auf Tracking.
- Verwenden Sie bei Bedarf Track Backward.
- Warten Sie auf den Abschluss.
- Klicken Sie auf Attach Bubble to Tracking.
- Prüfen Sie Follow mouth tracking.
- Sehen Sie sich das Ergebnis an.
Snap Tail to Mouth setzt die Spitze genau auf den verfolgten Punkt zurück und entfernt den manuellen Versatz. Mouth Text und Speech Bubble besitzen unabhängige Tracker.
Dauer
Verwenden Sie Fade In, Hold und Fade Out oder aktivieren Sie Full clip duration. Dann berechnet das Panel die Haltezeit anhand der verfügbaren Fusion-Clipdauer. Go to Bubble Start führt zum gespeicherten Beginn. Delete Bubble entfernt die Blase und behält Video, Tracker und andere Effekte.
11. 3D Text — räumlicher Text
Fügt räumlichen Text mit Beleuchtung und Schatten hinzu.
- Öffnen Sie 3D Text.
- Geben Sie den Text ein.
- Wählen Sie Schrift und Schriftschnitt.
- Passen Sie das Aussehen an.
- Positionieren Sie den Text.
- Legen Sie Fade In, Hold und Fade Out fest.
- Wählen Sie das Startbild.
- Klicken Sie auf Add / Update 3D Text.
| Parameter | Funktion |
|---|---|
| Face color | Farbe der Vorderseite |
| Side color | Farbe der Seitenflächen |
| Size | Textgröße |
| Depth | Buchstabentiefe |
| Bevel | Kantenabschrägung |
| Rotate X / Y / Z | Drehung um drei Achsen |
| Light | Beleuchtungshelligkeit |
| Light angle | Lichtrichtung |
| Shadow | Schattenintensität |
| Softness | Schattenweichheit |
Bei Depth = 0 werden die Buchstaben flach. Move / Resize in Viewer ändert Position und Größe direkt im Bild. Horizontal richtet die Buchstaben zum Betrachter aus und setzt Neigungen zurück. Preview 3D Text zeigt den vollständig sichtbaren Text.
12. Text Explosion — auseinanderfliegender Text
Erzeugt räumlichen Text, der erscheint, stehen bleibt und anschließend in einzelne Buchstaben auseinanderfliegt.
- Öffnen Sie Text Explosion.
- Geben Sie einen kurzen Text ein.
- Stellen Sie Schrift, Größe, Tiefe, Farben und Drehung ein.
- Positionieren Sie den Text im Bild.
- Legen Sie Einblend-, Halte- und Explosionsdauer fest.
- Setzen Sie den Abspielkopf auf den Beginn.
- Klicken Sie auf die Anwendungsschaltfläche des Abschnitts.
- Sehen Sie sich die ganze Animation an.
Eine längere Explosionsdauer lässt die Buchstaben langsamer auseinanderfliegen. Bis zu 120 Zeichen sind möglich; kurze Titel sind besser lesbar. Text Explosion lässt sich frei platzieren und benötigt kein Objekttracking. Ist Hold zu lang, kann das Panel die Haltezeit zugunsten von Einblendung und Explosion verkürzen.
13. Background Replacement — Hintergrund ersetzen
Das Panel verwendet native Fusion-Werkzeuge:
- Delta Keyer — grünen oder blauen Hintergrund entfernen.
- Magic Mask — Objekt mit Resolve-Studio-Werkzeugen freistellen.
Das Panel erstellt oder wählt den passenden Knoten. Dessen Einstellungen liegen im nativen Inspector von DaVinci Resolve.
Timeline vorbereiten
- Legen Sie den neuen Hintergrund auf V1.
- Legen Sie den Motivclip auf V2.
- Öffnen Sie den V2-Clip in Fusion.
- Wählen Sie das Werkzeug unter Background Replacement.
Delta Keyer
- Klicken Sie auf Delta Keyer.
- Öffnen Sie den Inspector des gewählten Knotens.
- Suchen Sie unter Key nach Background Color.
- Nehmen Sie mit der Pipette die tatsächliche grüne oder blaue Hintergrundfarbe im Ausgangsbild auf.
- Prüfen Sie die Maske.
- Passen Sie bei Bedarf Threshold, Hintergrund- und Motivbereinigung, Kanten und Farbüberstrahlungsunterdrückung an.
- Kehren Sie zu Final Result zurück.
- Prüfen Sie das Motiv auf Edit über dem neuen Hintergrund.
Im Alphakanal bedeutet Weiß undurchsichtig, Schwarz transparent und Grau teilweise transparent. Wird das Motiv durchscheinend, reduzieren Sie die Eingriffsstärke und prüfen die gewählte Hintergrundfarbe. Beurteilen Sie die Kanten am Bild, besonders an Haaren und feinen Details.
Magic Mask
- Klicken Sie auf Magic Mask.
- Wählen Sie ein Bild mit gut sichtbarem Motiv.
- Aktivieren Sie im nativen Inspector das Werkzeug zum Hinzufügen zur Auswahl.
- Markieren Sie das Motiv im Viewer.
- Prüfen Sie die Maske.
- Starten Sie die Analyse vorwärts und bei Bedarf rückwärts.
- Warten Sie auf den Abschluss.
- Kontrollieren Sie die Maske über die gesamte benötigte Dauer.
- Korrigieren Sie Problemstellen mit den nativen Magic-Mask-Werkzeugen.
- Prüfen Sie das Ergebnis auf Edit über dem neuen Hintergrund.
Eine Auswahl in einem Bild ersetzt nicht die Bewegungsanalyse des ganzen Clips. Gibt es mehrere Knoten desselben Typs, wählen Sie zunächst den gewünschten in Fusion und klicken dann auf die entsprechende Panelschaltfläche.
14. Tracking: stabile Ergebnisse
Tracking ermittelt die Bewegung des gewählten Punktes zwischen Bildern. Wählen Sie ein markantes Merkmal: einen Lippenwinkel, eine kontrastreiche Markierung, eine klare Objektkante oder einen Bereich, der während der Bewegung sichtbar bleibt.
Verschieben Sie nach Select Mouth den Marker unbedingt auf das Ziel im Viewer. Den Tracker nur zu erstellen genügt nicht. Warten Sie vor Effektänderungen das Analyseende ab.
Verliert der Marker sein Ziel:
- Klicken Sie auf Stop Tracking.
- Schließen Sie eine eventuelle Resolve-Meldung.
- Verwenden Sie in Mouth Text Return to Last Tracked Frame.
- Korrigieren Sie die Markerposition.
- Setzen Sie die Analyse in der erforderlichen Richtung fort.
- Wenden Sie den Effekt erneut an oder verbinden Sie ihn erneut.
Abrupte Drehungen, verdeckte Gesichter, Bewegungsunschärfe und das Verlassen des Bildes können manuelle Korrekturen erfordern.
15. Timeline-Kopien mit 48 und 120 FPS
Create 48 FPS Copy und Create 120 FPS Copy erstellen eine eigene Timeline für häufigere Aktualisierungen der Laufschrift. Die Dauer des Ausgangsvideos bleibt erhalten. Die höhere Textbildrate ergänzt keine neuen Bewegungsdetails in einer ursprünglichen 24-FPS-Aufnahme.
Voraussetzungen:
- Ausgangstimeline mit 24 FPS.
- Ein Videoclip mit einer Quellbildrate von 24 FPS.
- Eine Fusion-Komposition auf diesem Clip.
- Angewendeter Scrolling Text.
- Kein Leerraum vor oder nach dem Clip.
- Falls Audio vorhanden ist: eine zum Video passende Clip-Audiospur.
- Keine Untertitelspuren.
Vorgehen:
- Richten Sie die Laufschrift auf der Ausgangstimeline ein.
- Prüfen Sie Geschwindigkeit und Dauer.
- Klicken Sie auf Create 48 FPS Copy oder Create 120 FPS Copy.
- Warten Sie auf die Erstellung.
- Prüfen Sie die neue Timeline und die Wiedergabe.
- Exportieren Sie die gewünschte Kopie.
Komplexe Montagen mit mehreren Videoclips benötigen eine gesonderte manuelle Vorbereitung.
16. Vorschau drehen
Das Panel bietet Rotate View Left 90, Rotate View Right 90 und Reset View Rotation. Diese Befehle drehen die Fusion-Vorschau für bequemeres Arbeiten; sie dienen nicht dazu, die Ausrichtung des endgültigen Videos zu verändern. Reset View Rotation stellt die ursprüngliche Ansicht wieder her.
17. Mehrere Effekte auf einem Clip
Auf einem Clip lassen sich verschiedene Effekte kombinieren, etwa Zoom, Flash und Text. Fügen Sie sie einzeln hinzu und prüfen Sie nach jeder Anwendung das Ergebnis. Die Verarbeitungsreihenfolge in Fusion kann das Bild beeinflussen.
Erneutes Anwenden eines Moduls aktualisiert gewöhnlich seinen bestehenden Effekt. Für mehrere getrennte Episoden desselben Typs ist es oft einfacher, das Video aufzuteilen und jeden Clip separat einzustellen. Zum Entfernen nutzen Sie die jeweilige Effektschaltfläche, zum vorübergehenden Ausschalten Enable this effect.
18. Undo und Reset Fusion
Undo macht die letzte Aktion in der aktuellen Fusion-Komposition rückgängig, unabhängig davon, ob sie im Panel oder manuell in Fusion ausgeführt wurde. Es ist nicht zum Rückgängigmachen von Schnitten auf Edit gedacht.
Reset Fusion entfernt sämtliche Verarbeitungsknoten der aktuellen Komposition, auch manuell hinzugefügte, und verbindet den gewählten MediaIn mit MediaOut. Vorher verlangt das Panel eine Quellenauswahl und Bestätigung.
Verwenden Sie Reset Fusion nur zum vollständigen Leeren der Komposition. Einen einzelnen Effekt entfernen Sie mit seiner eigenen Remove- oder Delete-Schaltfläche.
19. Speichern und Exportieren
Speichern Sie nach dem Einrichten der Effekte das Resolve-Projekt. Vor dem endgültigen Export:
- Öffnen Sie Edit.
- Prüfen Sie Anfang, Mitte und Ende jedes Effekts.
- Prüfen Sie Lesbarkeit und Textposition.
- Kontrollieren Sie Tracking und Hintergrundersetzung.
- Vergewissern Sie sich, dass die richtige Timeline-Version geöffnet ist.
- Wechseln Sie zu Deliver.
- Wählen Sie Exporteinstellungen und Bereich.
- Fügen Sie den Auftrag zur Warteschlange hinzu und rendern Sie.
- Öffnen und prüfen Sie die fertige Datei.
Bei komplexen Szenen empfiehlt sich zunächst ein kurzer Probeexport.
20. Häufige Fragen
Das Panel fehlt im Scripts-Menü
Prüfen Sie Installationsordner und alle drei Dateien, dann starten Sie Resolve neu. Funktionieren Python-Skripte nicht, prüfen Sie die Installation einer kompatiblen Python-Version.
Nach dem Update erscheint die alte Version
Schließen und öffnen Sie das Panelfenster erneut. Starten Sie bei Bedarf Resolve neu.
Nach Apply erscheint nichts
Prüfen Sie den geöffneten Clip, die Fusion-Seite, den aktivierten Effekt, die Abspielkopfposition innerhalb der Animationsdauer und Fehlermeldungen unten im Panel. Gehen Sie einige Bilder vor oder nutzen Sie Preview. Von Edit/Cut aus kann nach dem Wechsel zu Fusion ein zweiter Klick nötig sein.
Es fehlen Bilder
Verkürzen Sie Fade In, Hold, Fade Out oder Fly In oder setzen Sie den Beginn früher.
Die Laufschrift durchquert das Bild nicht vollständig
Erhöhen Sie Duration oder Speed. Beide Parameter sind unabhängig.
Die Mouth-Text-Buchstaben passen nicht
Verringern Sie Größe oder Buchstabenabstand, kürzen Sie den Text oder fügen Sie einen Zeilenumbruch ein.
Tracking startet nicht
Setzen Sie den Marker im Viewer auf das Ziel. Für die Vorwärtsanalyse darf der Abspielkopf nicht auf dem letzten, für die Rückwärtsanalyse nicht auf dem ersten Bild stehen.
Nach dem Tracking beginnen die Buchstaben falsch
Kehren Sie mit Go to Mouth Start zum Textbeginn zurück, prüfen Sie den Abspielkopf und klicken Sie erneut auf Apply / Update Mouth Text.
Die Sprechblasenspitze ist zum Mund versetzt
Nutzen Sie Snap Tail to Mouth. Einen gewollten Versatz stellen Sie mit Move Tail Tip in Viewer ein.
Nach der Hintergrundentfernung sieht man Schwarz oder ein Schachbrett
Prüfen Sie das Ergebnis auf Edit mit einem Hintergrund auf der unteren Spur. Ein Schachbrett im Viewer kennzeichnet normalerweise Transparenz.
Eine Schrift fehlt
Prüfen Sie, ob sie unter Windows installiert ist und die verwendeten Zeichen enthält. Starten Sie Resolve nach einer Schriftinstallation neu.
Create 48/120 FPS Copy meldet einen Fehler
Prüfen Sie die Voraussetzungen: 24 FPS, ein Clip, eine Fusion-Komposition, angewendete Laufschrift und geeignetes Audio.
Die Wiedergabe ruckelt
Prüfen Sie die Szene durch einen kurzen Export. Die Vorschaugeschwindigkeit hängt von Auflösung, Hardware und Effektkomplexität ab. Besonders anspruchsvoll sind 3D-Text, viele auseinanderfliegende Buchstaben und Maskenanalyse.
21. Panel aktualisieren und Support kontaktieren
Speichern Sie zum Aktualisieren das Projekt, schließen Sie Resolve und installieren Sie das neue Paket. Verwenden Sie alle Dateien aus derselben Paketversion.
Fügen Sie einer Fehlermeldung Folgendes bei:
- Vendax-Creator-FX-Version.
- DaVinci-Resolve-Version und Angabe Studio.
- Windows-Version.
- Effektname.
- Genauer Fehlertext.
- Ausgeführte Schritte.
- Timeline-Auflösung und FPS.
- Screenshot des Panels und der Fusion-Knoten.
- Ein kurzes Ergebnisbeispiel, sofern es weitergegeben werden darf.
Version 1.17.5-test wurde mit Testclips in DaVinci Resolve Studio 21.1 geprüft. Die Qualität von Tracking und Hintergrundentfernung hängt vom Material ab und muss mit Ihrem eigenen Video geprüft werden.