VENDAXVendax Creator FX

1.17.5-test · Windows / macOS · GUÍA ACTUALIZADA EL 30 DE OCTUBRE DE 2026

Vendax Creator FX — guía del usuario

Vendax Creator FX es un panel de herramientas para DaVinci Resolve Studio. Permite añadir texto animado, zoom de cámara, vibración, destellos, letras voladoras, bocadillos de diálogo y otros efectos.

Esta guía describe la versión de prueba 1.17.5-test y la instalación en Windows y macOS. Los nombres de los botones se mantienen en inglés, como en el panel.

Versión actual — 1.17.5-test

Este sitio promocional presenta la versión de prueba actual. Las ventas y las descargas todavía no están disponibles.

VENDAX Creator FX 1.17.5-test reúne diez módulos para DaVinci Resolve Studio: zoom, vibración de cámara, destellos, texto animado y móvil, letras que salen de la boca, bocadillos, texto 3D, letras que se dispersan y sustitución de fondos. Mouth Text y Speech Bubble pueden seguir el movimiento; Delta Keyer y Magic Mask se ajustan en el Inspector nativo.

1. Instalación

Instalación en Windows

En Resolve 21.1+, el instalador comprueba ResolvePython integrado. Si no está disponible, el paquete con Python comprueba las versiones registradas y ofrece su instalador sin conexión de Python 3.13.17 x64. CHECK-INSTALL.cmd comprueba la instalación sin copiar archivos.

Requisitos:

Procedimiento:

  1. Descargue el archivo del panel.
  2. Descomprímalo completamente en una carpeta independiente.
  3. Guarde el proyecto y cierre DaVinci Resolve.
  4. Abra la carpeta descomprimida.
  5. Ejecute START-INSTALL.cmd.
  6. Espere el mensaje de instalación correcta.
  7. Inicie DaVinci Resolve.

El instalador comprueba la integridad de los archivos y crea una copia de seguridad de la instalación anterior. Normalmente no se necesitan permisos de administrador. No ejecute el instalador directamente desde la ventana del archivo ZIP.

Instalación manual

Copie estos tres archivos de la carpeta panel:

Carpeta de destino:

%APPDATA%\Blackmagic Design\DaVinci Resolve\Support\Fusion\Scripts\Utility

Puede pegar esta ruta en la barra de direcciones del Explorador de archivos de Windows. Reinicie Resolve después de copiar los archivos.

Activación

La activación está deshabilitada en la compilación de prueba 1.17.5-test. Esta compilación no necesita un código de licencia ni conexión a Internet para iniciarse. Los requisitos de activación de otras compilaciones pueden ser diferentes.

Instalación en macOS

  1. Entorno recomendado: DaVinci Resolve Studio 21.1 o posterior. La ventana y nueve efectos se comprobaron en 21.1.1; esto no confirma todos los casos de seguimiento y máscaras.
  2. Guarde el proyecto, cierre Resolve y extraiga completamente el paquete de macOS.
  3. Abra INSTALL-MAC.command. El instalador verifica SHA-256 y guarda la instalación anterior; no requiere permisos de administrador.
  4. Reinicie Resolve y abra Workspace → Scripts → Utility → CreatorFX.
  5. Abra el clip deseado en Fusion. Después de editar en Fusion, cambie a Edit antes de renderizar.

2. Primer inicio

  1. Abra un proyecto y una línea de tiempo.
  2. Añada un clip de vídeo a la línea de tiempo.
  3. Sitúe el cabezal de reproducción sobre el clip deseado.
  4. Cambie a la página Fusion.
  5. Abra Workspace → Scripts → Utility → CreatorFX.
  6. Seleccione el efecto deseado en el panel.

El título completo de la ventana es Vendax Creator FX. En el menú Scripts, el script se llama CreatorFX.

Al ejecutarlo desde Edit o Cut, el primer clic puede limitarse a abrir Fusion. Compruebe que se ha abierto el clip correcto y vuelva a pulsar el botón de aplicación.

3. Principios básicos de trabajo

El cabezal determina el inicio de la animación

Antes de pulsar Apply / Update, coloque el cabezal en el fotograma donde deba comenzar el efecto. Muchos botones de aplicación también reinician una animación existente desde la posición actual.

Cambiar parámetros individuales de un efecto existente puede actualizarlo sin desplazar su inicio. Para recrear la animación en otro punto, use el botón de aplicación o el comando específico para fijar el inicio, si está disponible.

La duración se mide en fotogramas

Frecuencia de la línea de tiempoMedio segundoUn segundoDos segundos
24 FPS12 fotogramas24 fotogramas48 fotogramas
25 FPSAproximadamente 12–13 fotogramas25 fotogramas50 fotogramas
30 FPS15 fotogramas30 fotogramas60 fotogramas
60 FPS30 fotogramas60 fotogramas120 fotogramas

Una animación típica tiene tres partes:

Por ejemplo, a 24 FPS, 12 + 48 + 12 equivalen aproximadamente a tres segundos de animación. Deje suficientes fotogramas antes del final del clip. Si la animación no cabe, acórtela o adelante su inicio.

Vista previa

Los botones Preview permiten inspeccionar el resultado, pero no sustituyen la reproducción de la animación. Después de ajustarla, vuelva al inicio y reprodúzcala. Un efecto puede ser completamente invisible en el primer fotograma de aparición; es normal.

Desactivar temporalmente un efecto

Enable this effect desactiva el efecto seleccionado conservando sus ajustes. Vuelva a activarlo para recuperar el resultado.

Páginas de ajustes

Use Previous y Next cuando una sección tenga varias páginas.

4. Zoom — acercamiento suave

Zoom amplía la imagen, mantiene la escala y vuelve a la vista original.

  1. Abra Zoom.
  2. Coloque el cabezal al inicio del efecto.
  3. Ajuste los parámetros.
  4. Pulse Apply / Update Zoom.
  5. Reproduzca la animación.
ParámetroFunción
Zoom increase, %Ampliación adicional de la imagen
Zoom In, framesDuración del acercamiento
Hold, framesTiempo manteniendo la imagen ampliada
Zoom Out, framesDuración del retorno

100% significa ampliar a 2×; 50%, a 1,5×. Ejemplo a 24 FPS: aumento del 30%, acercamiento de 12 fotogramas, mantenimiento de 24 y retorno de 12.

Go to Zoom Start devuelve el cabezal al inicio del efecto. Remove Zoom elimina Zoom conservando los demás efectos.

5. Camera Shake

Añade movimiento y pequeñas rotaciones de la imagen con un inicio y un final suaves.

  1. Abra Camera Shake.
  2. Seleccione el fotograma inicial.
  3. Ajuste la intensidad, la velocidad y la duración.
  4. Pulse Apply / Update Camera Shake.

Parámetros:

Para una primera prueba, use una intensidad moderada de 2–4 y auméntela después de ver el resultado. El efecto amplía ligeramente la imagen para reducir los bordes vacíos durante el movimiento. Remove Shake elimina la vibración.

6. Flash

Crea una transición desde la imagen original hasta un destello luminoso y de vuelta.

  1. Abra Flash.
  2. Sitúe el cabezal al inicio.
  3. Ajuste Brightness, %.
  4. Ajuste Fade in, Hold y Fade out.
  5. Pulse Apply / Update Flash.

Para un destello corto, use valores pequeños de aparición y mantenimiento. Para una transición de luz más suave, aumente Fade in y Fade out. Preview Flash muestra el fotograma de máximo brillo. Remove Flash elimina el efecto.

7. Text — texto animado estándar

Añade texto con aparición y desaparición suaves.

  1. Abra Text.
  2. Escriba el texto.
  3. Elija su tamaño y color.
  4. Ajuste su posición.
  5. Establezca las duraciones de aparición, mantenimiento y desaparición.
  6. Seleccione el fotograma inicial.
  7. Pulse Apply / Update Text.

Ajustes principales:

En las coordenadas del panel, X aumenta hacia la derecha e Y hacia abajo. Los valores próximos a 50 / 50 corresponden al centro del encuadre.

Después de modificar el contenido del texto, pulse Apply / Update Text. El tamaño, el color y la posición del texto existente se actualizan directamente al cambiar los ajustes. Para cambiar la fuente, seleccione el nodo CreatorFX_Text en Fusion y abra su Inspector.

Preview Text muestra el texto. Al pulsarlo de nuevo, el cabezal puede desplazarse fuera del efecto y ocultarlo conservando la animación. Remove Text elimina el texto estándar.

8. Scrolling Text — texto deslizante

Desplaza una línea de texto de derecha a izquierda por la parte inferior del encuadre.

  1. Abra Scrolling Text.
  2. Escriba el texto.
  3. Ajuste el tamaño, el color y el margen inferior.
  4. Elija la duración y la velocidad.
  5. Coloque el cabezal al inicio.
  6. Pulse Apply / Update Scrolling Text.
ParámetroFunción
Size, %Tamaño de las letras
Bottom margin, %Distancia al borde inferior
Duration, framesDuración del efecto
Speed, pixels/frameDistancia recorrida por fotograma

La velocidad y la duración son independientes. Aumentar Duration no ralentiza el movimiento. Si la línea desaparece antes de cruzar toda la pantalla, aumente la duración. Un texto largo necesita más tiempo. Se admiten hasta 300 caracteres; los saltos de línea se convierten en espacios.

Set Start at Playhead desplaza el inicio al fotograma actual. Al principio, el texto está fuera del borde derecho y luego entra en el encuadre. Preview Text permite comprobar su posición. Remove Scrolling Text lo elimina.

9. Mouth Text — letras que salen de la boca

Lanza letras desde un punto y las reúne para formar el texto final. Establezca el punto inicial manualmente o vincúlelo al movimiento de la boca. Se admiten hasta 80 caracteres, incluidos los saltos de línea.

Sin seguimiento

  1. Abra Mouth Text.
  2. Escriba el texto.
  3. Desactive Use mouth tracking.
  4. Ajuste Mouth X / Mouth Y: el punto de salida de las letras.
  5. Ajuste Words X / Words Y: la posición final del texto.
  6. Elija el tamaño, el color y el espaciado entre letras.
  7. Establezca la trayectoria y la duración.
  8. Coloque el cabezal al inicio.
  9. Pulse Apply / Update Mouth Text.

Ajustes de movimiento:

Si el intervalo elegido no cabe dentro de Fly In, el panel lo reduce automáticamente. Left / Right / Up / Down establecen la dirección de vuelo respecto a la vista actual de Fusion y ponen Arc a cero. Horizontal Text alinea horizontalmente el texto formado; el control de rotación cambia su ángulo.

Con seguimiento de la boca

  1. Seleccione un fotograma donde la boca se vea claramente.
  2. Pulse Select Mouth.
  3. En el visor de Fusion, arrastre el marcador a un punto reconocible de los labios.
  4. Pulse Track Forward.
  5. Si necesita seguimiento antes de ese fotograma, vuelva a él y use Track Backward.
  6. Espere a que termine el análisis.
  7. Compruebe que Use mouth tracking esté activado.
  8. Vaya al inicio deseado de la animación. Para un efecto existente, use Go to Mouth Start.
  9. Pulse Apply / Update Mouth Text.

Cada letra utiliza la posición del punto seguido en el momento de su salida. Después vuela hacia la posición de reunión elegida. Preview Assembled Text muestra el texto terminado; al pulsarlo de nuevo se oculta la vista previa. Remove Mouth Text elimina las letras conservando el rastreador. Remove Tracking elimina el rastreador conservando la animación actual de las letras.

10. Speech Bubble — bocadillo de diálogo

Crea un bocadillo con texto, contorno y punta. Muévalo manualmente o vincúlelo al movimiento de un personaje.

Creación

  1. Abra Speech Bubble.
  2. Escriba el texto.
  3. Elija una fuente instalada y su tamaño.
  4. Establezca los colores del texto, del relleno y del contorno.
  5. Ajuste las dimensiones del bocadillo.
  6. Coloque el bocadillo y su punta.
  7. Elija el inicio y la duración.
  8. Pulse Apply / Update Speech Bubble.

Use saltos de línea para encajar el texto dentro del óvalo. Se admiten hasta 500 caracteres.

Edición en el visor

Cuando gira el cuerpo del bocadillo, la punta permanece en su sitio.

Vinculación al movimiento de la boca

  1. Pulse Select Mouth.
  2. Arrastre el marcador a los labios en el visor de Fusion.
  3. Pulse Tracking para analizar hacia delante.
  4. Use Track Backward si es necesario.
  5. Espere a que termine.
  6. Pulse Attach Bubble to Tracking.
  7. Compruebe Follow mouth tracking.
  8. Reproduzca el resultado.

Snap Tail to Mouth devuelve la punta exactamente al punto seguido, eliminando el desplazamiento manual. Mouth Text y Speech Bubble tienen rastreadores independientes.

Duración

Use Fade In, Hold y Fade Out, o active Full clip duration. En este modo, el panel calcula el mantenimiento según la duración disponible del clip de Fusion. Go to Bubble Start vuelve al inicio guardado. Delete Bubble elimina el bocadillo conservando el vídeo, el rastreador y los demás efectos.

11. 3D Text — texto tridimensional

Añade texto con volumen, iluminación y sombra.

  1. Abra 3D Text.
  2. Escriba el texto.
  3. Elija una fuente y un estilo.
  4. Ajuste la apariencia.
  5. Coloque el texto.
  6. Ajuste Fade In, Hold y Fade Out.
  7. Elija el fotograma inicial.
  8. Pulse Add / Update 3D Text.
ParámetroFunción
Face colorColor de la superficie frontal
Side colorColor de las superficies laterales
SizeTamaño del texto
DepthProfundidad de las letras
BevelBordes biselados
Rotate X / Y / ZRotación en los tres ejes
LightIntensidad de la iluminación
Light angleDirección de la luz
ShadowIntensidad de la sombra
SoftnessSuavidad de la sombra

Con Depth = 0, las letras quedan planas. Move / Resize in Viewer permite ajustar la posición y el tamaño directamente en el encuadre. Horizontal orienta las letras hacia el espectador y restablece las inclinaciones. Preview 3D Text muestra el texto completamente visible.

12. Text Explosion — explosión de texto

Crea texto tridimensional que aparece, permanece en pantalla y después se dispersa en letras individuales.

  1. Abra Text Explosion.
  2. Introduzca un texto corto.
  3. Ajuste la fuente, el tamaño, la profundidad, los colores y la rotación.
  4. Colóquelo en el encuadre.
  5. Establezca las duraciones de aparición, mantenimiento y explosión.
  6. Sitúe el cabezal al inicio.
  7. Pulse el botón de aplicación de la sección.
  8. Reproduzca toda la animación.

Una explosión más larga hace que las letras se dispersen más despacio. Se admiten hasta 120 caracteres; los títulos cortos se leen mejor. Text Explosion se coloca libremente y no requiere seguimiento de objetos. Si el mantenimiento solicitado es demasiado largo, el panel puede acortarlo para dejar espacio a la aparición y la explosión.

13. Background Replacement — sustitución del fondo

El panel utiliza las herramientas nativas de Fusion:

El panel crea o selecciona el nodo necesario. Ajústelo en el Inspector nativo de DaVinci Resolve.

Preparación de la línea de tiempo

  1. Coloque el nuevo fondo en V1.
  2. Coloque el clip del sujeto en V2.
  3. Abra el clip de V2 en Fusion.
  4. Seleccione la herramienta en Background Replacement.

Delta Keyer

  1. Pulse Delta Keyer.
  2. Abra el Inspector del nodo seleccionado.
  3. Busque Background Color en Key.
  4. Use el cuentagotas para tomar una muestra del fondo verde o azul real de la imagen original.
  5. Compruebe la máscara.
  6. Si es necesario, ajuste Threshold, la limpieza del fondo y del sujeto, los bordes y la supresión de contaminación de color.
  7. Vuelva al modo Final Result.
  8. En Edit, observe el sujeto sobre el nuevo fondo.

En el canal alfa, el blanco significa opaco, el negro transparente y el gris parcialmente transparente. Si el sujeto se vuelve translúcido, reduzca la intensidad del procesamiento y compruebe el color de fondo muestreado. Ajuste los bordes observando la imagen, especialmente el pelo y los detalles finos.

Magic Mask

  1. Pulse Magic Mask.
  2. Seleccione un fotograma donde el sujeto se vea claramente.
  3. Active la herramienta para añadir selección en el Inspector nativo.
  4. Marque el sujeto en el visor.
  5. Compruebe la máscara resultante.
  6. Inicie el análisis hacia delante y, si hace falta, hacia atrás.
  7. Espere a que termine el procesamiento.
  8. Revise la máscara durante todo el intervalo necesario.
  9. Corrija las zonas problemáticas con las herramientas nativas de Magic Mask.
  10. Compruebe el resultado sobre el nuevo fondo en Edit.

Una selección en un solo fotograma no sustituye el análisis del movimiento de todo el clip. Si la composición contiene varios nodos del mismo tipo, seleccione primero el deseado en Fusion y luego pulse el botón correspondiente del panel.

14. Seguimiento: cómo obtener resultados estables

El seguimiento determina el movimiento del punto seleccionado entre fotogramas. Elija un detalle reconocible: una comisura de los labios, una marca con contraste, un borde definido o una zona que permanezca visible durante el movimiento.

Después de Select Mouth, mueva siempre el marcador hasta el objetivo en el visor. Crear el rastreador no basta. Espere a que termine el análisis antes de modificar el efecto.

Si el marcador pierde el objetivo:

  1. Pulse Stop Tracking.
  2. Cierre cualquier mensaje que muestre Resolve.
  3. En Mouth Text, use Return to Last Tracked Frame.
  4. Corrija la posición del marcador.
  5. Continúe el análisis en la dirección necesaria.
  6. Vuelva a aplicar o vincular el efecto.

Los giros bruscos, las oclusiones del rostro, el desenfoque de movimiento y la salida del sujeto del encuadre pueden requerir correcciones manuales.

15. Copias de la línea de tiempo a 48 y 120 FPS

Create 48 FPS Copy y Create 120 FPS Copy crean una línea de tiempo independiente para actualizar el texto deslizante con mayor frecuencia. El vídeo original conserva su duración. La mayor frecuencia del texto no añade nuevos detalles de movimiento al vídeo original de 24 FPS.

Requisitos:

Procedimiento:

  1. Configure el texto deslizante en la línea de tiempo original.
  2. Compruebe la velocidad y la duración.
  3. Pulse Create 48 FPS Copy o Create 120 FPS Copy.
  4. Espere a que se cree la copia.
  5. Compruebe la nueva línea de tiempo y su reproducción.
  6. Exporte la copia deseada.

Los montajes complejos con varios clips de vídeo requieren una preparación manual independiente.

16. Rotación de la vista previa

El panel incluye Rotate View Left 90, Rotate View Right 90 y Reset View Rotation. Giran la vista previa de Fusion para facilitar la edición; no cambian la orientación del vídeo final. Use Reset View Rotation para recuperar la vista original.

17. Varios efectos en un clip

Puede combinar efectos diferentes en un clip, por ejemplo Zoom, Flash y Text. Añádalos uno a uno y compruebe el resultado después de cada aplicación. El orden de procesamiento de Fusion puede afectar a la imagen.

Volver a aplicar un módulo normalmente actualiza su efecto existente. Para varios episodios separados del mismo tipo, suele ser más sencillo dividir el vídeo en clips y configurar cada episodio por separado. Use el botón propio de cada efecto para eliminarlo; use Enable this effect para desactivarlo temporalmente.

18. Undo y Reset Fusion

Undo deshace la última acción en la composición Fusion actual, tanto si se realizó en el panel como manualmente en Fusion. No está destinado a deshacer el montaje de la página Edit.

Reset Fusion elimina todos los nodos de procesamiento de la composición actual, incluidos los añadidos manualmente, y conecta el MediaIn seleccionado a MediaOut. El panel solicita seleccionar la fuente y confirmar antes de restablecer.

Use Reset Fusion solo para vaciar toda la composición. Para quitar un único efecto, use su propio botón Remove o Delete.

19. Guardar y exportar

Guarde el proyecto de Resolve después de configurar los efectos. Antes de la exportación final:

  1. Abra Edit.
  2. Reproduzca el principio, la parte central y el final de cada efecto.
  3. Compruebe la legibilidad y la posición del texto.
  4. Revise las partes con seguimiento y sustitución del fondo.
  5. Asegúrese de que está abierta la versión correcta de la línea de tiempo.
  6. Abra Deliver.
  7. Elija los ajustes y el intervalo de exportación.
  8. Añada el trabajo a la cola y renderice.
  9. Abra el archivo terminado y compruebe el resultado.

En una escena compleja, exporte primero un fragmento corto de prueba.

20. Preguntas frecuentes

El panel no aparece en Scripts

Compruebe la carpeta de instalación y los tres archivos, y reinicie Resolve. Si no se ejecutan los scripts de Python, compruebe que haya una versión compatible de Python instalada.

Después de actualizar aparece la versión anterior

Cierre y vuelva a abrir el panel. Reinicie Resolve si es necesario.

No aparece nada después de Apply

Compruebe que esté abierto el clip correcto, que Resolve esté en Fusion, que el efecto esté activado, que el cabezal esté dentro de la animación y que no aparezca un error en la parte inferior del panel. Avance unos fotogramas o use Preview. Desde Edit/Cut puede hacer falta un segundo clic después de cambiar a Fusion.

El panel indica que no hay suficientes fotogramas

Reduzca Fade In, Hold, Fade Out o Fly In, o adelante el inicio.

El texto deslizante no termina de cruzar la pantalla

Aumente Duration o Speed. Son parámetros independientes.

Las letras de Mouth Text no caben

Reduzca el tamaño o el espaciado, acorte la frase o añada un salto de línea.

El seguimiento no comienza

Mueva el marcador hasta el objetivo en el visor. Compruebe que el cabezal no esté en el último fotograma para analizar hacia delante ni en el primero para analizar hacia atrás.

Las letras salen de un punto incorrecto después del seguimiento

Vuelva al inicio de la frase con Go to Mouth Start, compruebe el cabezal y pulse Apply / Update Mouth Text de nuevo.

La punta de Speech Bubble está desplazada respecto a la boca

Use Snap Tail to Mouth. Para un desplazamiento intencionado, elija Move Tail Tip in Viewer.

Aparece negro o un patrón de cuadros después de eliminar el fondo

Compruebe el resultado en Edit con un fondo en la pista inferior. El patrón de cuadros del visor normalmente indica transparencia.

Falta una fuente

Compruebe que esté instalada en Windows y contenga los caracteres utilizados. Reinicie Resolve después de instalar una fuente.

Create 48/120 FPS Copy muestra un error

Compruebe los requisitos de la línea de tiempo original: 24 FPS, un clip, una composición Fusion, texto deslizante aplicado y audio adecuado.

La reproducción es lenta

Compruebe la escena con una exportación corta. La velocidad de la vista previa depende de la resolución, del equipo y de la complejidad de los efectos. El texto 3D, las explosiones con muchas letras y el análisis de máscaras requieren especialmente muchos recursos.

21. Actualizar el panel y contactar con soporte

Para actualizar, guarde el proyecto, cierre Resolve e instale el nuevo paquete. Use todos los archivos de la misma versión del paquete.

Si se produce un error, incluya:

La versión 1.17.5-test se probó con clips de prueba en DaVinci Resolve Studio 21.1. La calidad del seguimiento y de la eliminación del fondo depende del material y debe comprobarse con sus propios vídeos.

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